Tip 1: Ako vytvoriť psovoda

Tip 1: Ako vytvoriť psovoda


Správa udalostí v aplikácii Flesh Builder sa vykonáva pomocou špeciálnych nástrojov manipulátory, Program reaguje na rôzne udalosti, napríklad stlačením tlačidla alebo dosiahnutím objektu v ktorejkoľvek fáze.



Ako vytvoriť psovod


inštrukcia


1


Vytvoriť manipulátory Popis jazyka ActionScriptreakcia programu na udalosť. Ak nemáte nástroj Tesla Builder, stiahnite si z internetu pomocou vyhľadávačov. Vytvorte obslužný program udalostí v časti Vlastnosti. Vyberte položku a potom aktivujte štandardný pohľad v inspekte Vlastnosti. Oblasť úprav pre obsluhu udalosti je v poli "Všeobecné". Zadajte názov udalosti v poli On Event a parameter udalosti.


2


Kliknite na skratku vo forme zipsu na nastavenieprogramový kód procesora. Kliknite na položku "Vytvoriť obsluhu udalosti" a v editore "Kód" zadajte implementáciu akcií obsluhy. Ak chcete vytvoriť obsluhu udalosti pre vybranú položku, vyberte zobrazenie podľa kategórie a prejdite na časť "Udalosti". Vyberte požadovanú udalosť a dvakrát kliknite na jej názov. Do poľa Hodnota zadáte implementáciu nástroja na spracovanie udalostí, ktorý sa vytvorí.


3


Riadiaca jednotka udalostí môže byť tiež vytvorená zkontextové menu. Ak to chcete urobiť, zavolajte do rozbaľovacej ponuky a vyberte udalosť. V zobrazení Vlastnosti zadajte vybraný popisovač udalostí a zadajte implementáciu v režime Kód.


4


Treba poznamenať, že Flash Builder nemôžepripojte obslužný program udalostí, ak neurčíte jeho jedinečný názov. Ak potrebujete použiť jedinečný názov, musíte najskôr vytvoriť obslužný program udalostí a zmeniť meno používateľa na niečo iné. Ak máte problémy s používaním tohto softvéru, použite pomoc pri riešení problémov. Môžete tiež sledovať videoklipy na internete, ktoré jasne demonštrujú základné princípy práce s týmto softvérovým produktom.



Tip 2: Ako vytvoriť knižnicu DLL


DLL je kus kódu uloženého v súborochrozšírenie .dll. Kódy kódu môžu byť použité inými aplikáciami, ale samotná knižnica nie je žiadnou aplikáciou. V skutočnosti sú dynamicky prepojené knižnice súbory kompilovaných funkcií. Tieto knižnice však majú viacero funkcií - napríklad ak sú súčasne v systéme vykonávané niektoré aplikácie a používajú funkcie, ktoré sú v rovnakej knižnici DLL, potom bude vždy len jedna z knižníc v pamäti - táto metóda zaisťuje ekonomickú spotrebu pamäte.



Ako vytvoriť knižnicu dll


Budete potrebovať



  • Kompilátor.


inštrukcia


1


Vytvorte v kompiláte nový projekt,postupne vyberá položky menu "Súbor", "Nové", "Knihovna dll". Vytvorí sa projekt s nasledujúcim obsahom: "intWINAPI_Dll_Entry_Point (HINSTANCE_hinst_unsignedlong {return 1;}".


2


Okrem toho sa bude nachádzať objemovévarovanie s upozornením, že k tomu, aby knižnica fungovala, musíte použiť sériu .dll, ak používate inštancie triedy String. Ak chcete importovať a exportovať z DLL, musíte použiť modifikátory _import a _export. Okrem toho v závislosti od verzie kompilátora je povolené používať nové kľúčové slovo _delspec () s parametrami dllimport a dllexport.


3


Exportovať funkcie z knižnicePotrebujeme jeden hlavičkový súbor s popisom _delspec (dllexport) exportné funkcie pre import funkcie aplikácie musí používateľ nastaviť rovnaký súbor hlavičky, ale _delspec (DllImport) opis, ktorý môže spôsobiť nepríjemnosti. Tento problém sa dá ľahko vyriešiť: pridať hlavičkové súbory knižnice nasledujúce: «#ifdefined (BUILDDLL); # defineDLL_EXP_declspec (dllexport); # else, #ifdefined (BUILDAPP); # defineDLL_EXP_declspec (DllImport); # else; #defineDLL_EXP; #endif; # endif ».


4


Kompilujte projekt. Ak stlačíte tlačidlo "Spustiť", potom po dokončení zostavy kompilátor dá správu, že program nemožno vykonať. Teraz napíšte aplikáciu volania. V tom istom adresári vytvorte nový projekt (File / NewApplication), vložte do formulára tlačidlo a vytvorte obsluhu onclick.


5


Potom stačí otvoriť projekt a pridať súbor .lib z predchádzajúceho projektu s DLL (pravým tlačidlom myši, "Pridať") a potom - začať projekt.




Tip 3: Ako vyvoláte makro


makro je zaznamenaná sekvenciapríkazy, ktoré je možné vykonať jedným stlačením tlačidla alebo kliknutím na tlačidlo. Najjednoduchšie makro môže byť vytvorené v každom kancelárskom programe - Word alebo Excel pre jednoduchú prácu s dokumentáciou.



Ako zavolať makro


Budete potrebovať



  • - MS Access.


inštrukcia


1


Vyberte spôsob spustenia makra v závislosti od typupotrebné. Všetky z nich sú rozdelené do dvoch skupín: priame a nepriame spustenie. Makro sa začne priamo pri vytváraní a ladení makra z okna databázy. Po skončení prác na ňom je spojená s potrebnými udalosťami a potom sa stane nepriamym.


2


Otvorte okno databázy, choďte na "makro», Dvakrát kliknite na požadovanéMakro. Alebo ho vyberte a stlačte kláves Enter alebo kliknite na príkaz Run na paneli s nástrojmi. Ak chcete spustiť makro na ladenie, spustite ho z okna návrhára. Ak to chcete urobiť, kliknite na tlačidlo "Štart".


3


Spustite vykonanie makra pomocou ponuky "Nástroje", potom položka "makro"A príkaz" Spustiť makro ". V dialógovom okne Spustiť makro, ktoré sa otvorí, vyberte požadovaný objekt zo zoznamu obsiahnutého v databáze a kliknite na tlačidlo "OK".


4


Spustite nepriamu makroúpravuZadajte makro ako akciu tlačidla na paneli s nástrojmi alebo v položke ponuky. Môžete tiež zadať makro ako obsluhu udalosti. Keď nastane ľubovoľná udalosť vo forme, kontrole alebo hlásení, spúšťač spojený s touto udalosťou sa spustí, v jej úlohe môže vykonať makro, ktoré vykoná akcie, ktoré potrebujete. Spustite makro z iného makra. Ak to chcete urobiť, pri jeho vytvorení zvoľte argument "Repeat Number" a "Repeat Condition". Takže môžete organizovať vykonávacie cykly.


5


Vytvorte preddefinované makroautomaticky sa spustí po otvorení databázy. Volá sa to AutoExec. Buď vytvorte makro AutoKeys, ktoré môžete spustiť na vykonanie stlačením špecifickej kombinácie klávesov. Môžete tiež spustiť makro z jazykového jazyka jazyka. Ak to chcete urobiť, spustite príkaz DoCmd "Zadajte názov makra".