Aké šachové termíny by mali vedieť začiatočníci
Šachový kus nazývaný "kôň" alebo,správne, "kôň" spomenutý hrdinom Georgea Vicina v sovietskej komédii 70. rokov "Páni veľa šťastia" nie je jediný populárny pojem používaný v starovekej indickej hre. Je to pri štúdiu šachových koní a slonov, že triedy budúcich veľmajstrov zvyčajne začínajú. Neskôr sa objavujú rošády, debuty, zugzangy a ďalšie výrazy.
"Choď s koňom!"
Školenia pre začiatočníkov v akejkoľvek šachovej sekcii aleboškola vždy začína s príbehom trénera nielen o fascinujúcej histórii tohto intelektuálneho športu, ale aj o významu postáv a ďalších výrazov. Povie najmä, ako správne nielen ísť a poraziť, ale tiež nazývať šachových pešiakov a čo je najdôležitejšie, čísla. Čo je kráľovná, nie kráľovná; slony, nie dôstojníci; kone, nie kone; veže, nie zájazdy; a tiež kráľ - najdôležitejšie a najvýznamnejšie na palube. Okrem toho sú čísla rozdelené na "ľahké" a "ťažké". Prvým z nich sú rovnaké kone a slony, druhá - kráľovná a roje. Kráľ v šachu je vždy mimo súťaže, musí byť bránený za každú cenu všetkými ostatnými figúrkami a pešiakmi. Týchto osem pešiakov a ôsmich v súhrne číslic (slonov, koní a rookov pre každého hráča v pároch) a sú takzvaným materiálom pre plnohodnotnú športovú bitku vo formáte one-on-one. "Materiál" môže vytvárať vlastnú obranu a napadnúť majetok iných ľudí. Presúvajú pešiaci a figúrky, to znamená, že robia pohyby z jedného poľa na druhé - horizontálne a vertikálne. Niektorí sú králi a oveľa viac mobilných kráľovien, môžu tiež chodiť diagonálne. A slony - len diagonálne. Výnimkou zo všeobecných pravidiel hry sú kone, ktoré sa môžu pohybovať na doske iba písmenom "G". Rada nespokojnosti
Rovnaký horizontálny a vertikálny štvorecŠachové pole, všeobecne známe ako "doska", pozostáva zo 64 buniek. Polovica z nich sú obsadené bielymi a čiernymi figúrkami a pešiaci, zostávajúce pole reprezentovať pohyby. Doska je vyrobená v tvare štvorca, 32 buniek, v ktorých biela farba, a to isté - čierna. Konvenčné centrálnej vodorovná čiara deliace pozície čiernej a bielej šachové armády s názvom "demarkačnej" .Hody na osobitnom formulári je zvyčajne písaný ako latinský písmenami A, B, C, D, E, F, G, H (pozri vodorovných polí, s ktorým vyrobená) a ruský K, a, C, F, Cr - skrátene kôň, vežu, strelca, kráľovná a kráľ. Okrem toho, keď záznam použité číslice od 1 do 8, čo naznačuje, vertikálne pole, ktoré pohybuje pešiaka alebo postavu, a od 1 do nekonečna, obsahujúce počet ťah v hre. Castling je napísaný nulami. Príklady ťahy: 1. E2-E4 (pešiak východiskové manéver cez bunku), 11. 0-0 (krátka rošáda) 35. FD3-d7 + (Queen a tiež max).Checkmate
Názvy týchto situácií sú bežné a častosú vyslovované nielen za tabuľou, ale aj v každodennom prejave. V hre, "Shah" sa označuje ako priame ohrozenie sa kráľovi postavu alebo pešiaka súpera, ktoré sa možno vyhnúť len tým, že, zatváranie alebo jesť "páchateľa". Mat je tiež priamou hrozbou pre kráľa. Ale uniknúť z jej hlavnou postavou "šachového kráľovstva" nie je možný. Po oznámení o "rohože" strán, strana je považovaná za najbežnejší vyigrannoy.Drugie herné situácie: - Patent - Kráľ nie je deklarovaný šach alebo mat, ale nemá možnosť sa pohybovať, pevné draw - zugzwang - nezávideniahodnej postavenia jednej zo strán, pretože akákoľvek jej priebeh automaticky zhoršuje situáciu na palube - čo je preskupenie - simultánne zmenu kráľa a jednej z veží svojej pôvodnej polohy: v prípade, že "krátka" king "jump" havran a ide do úkrytu v blížnemu k jeho boku, s "dlhou" - queenside - "vidlica" - ho d, po ktorom hrozil pričom sú len dva súperove figúrky - "Detský Math" - nemožnú pozíciu kráľa v debute, čo vedie k útoku na kráľovnú a biskupa a typické pre nových hráčov - "zívať" - veľmi vážnou chybou, prehľad, viedla na stratu čísla alebo dokonca porážku na strane.Veže nad palubou
Spustenie hry, v ktorej sa začínajú pohybovať,šachista hrá debut. Jeho odrody sú rôzne gambity, obrany a začiatky. Po opustení otvorenia a maximálne rozvíjajúcich sa čísiel sa hráč automaticky prepne na najdlhšiu fázu hry - middlegame. A končí - víťazstvo, remíza alebo porážka jedného z účastníkov - v endgame. Porážka môže byť tolerovaná, dokonca aj s vyhranenou pozíciou. Za to stačí dostať sa do časových problémov. To znamená, že nemajú dostatok času premýšľať o situácii v správnej rade. Potom nechajte vlajku spadnúť na jeho ciferník šachových hodín.